Terug naar Dartmaatjes

Spelregels, richten en statistieken

Hier lees je de regels van alle negen spelvormen zoals ze op Dartmaatjes zijn geprogrammeerd. Voor sommige caféspellen bestaan andere varianten; onderstaande afspraken gelden aan onze tafels.

Zo richt en gooi je

Je gebruikt steeds dezelfde drie acties: start de worp, stop de horizontale positie, stop de verticale werpbalk. Druk op spatie of gebruik de grote ronde knop. Horizontaal betekent links naar rechts; verticaal betekent boven naar beneden. Tijdens het richten blijft de knop staan. S leest de stand voor; F schakelt volledig scherm in.

Via de knop Richtmodus wijzigen bij de tafel of via Geluid & beeld kies je Toegankelijk: zichtbare balken met stereopositie, hoogte- en ringsignalen. Of Visueel: de balken verdwijnen en een klein richtpunt beweegt op het echte bord. In de tweede fase blijft de horizontale positie vast en beweegt het punt omhoog en omlaag. Beide modi gebruiken dezelfde serverberekening en snelheid. Er is geen automatische trefkans of afwijking toegevoegd.

Vakspraak, miktonen, scheidsrechter, chatstem en afzonderlijke pijlmeldingen zijn onafhankelijk instelbaar. Je kunt dus ook visueel richten met spraak, of met balken zonder spraak. Bij een schermlezer kun je de spelstem uitschakelen om dubbele meldingen te vermijden.

Nieuwe ringsignalen en gesproken treffers

Bij de werpbalk herken je een dubbel aan twee korte piepjes en een triple aan drie korte piepjes. De horizontale stereopositie en de dalende toonhoogte van de werpbalk blijven behouden. Bij het stoppen met richten stoppen ook nog geplande mikpiepjes. Via Geluid & beeld kun je beide signalen testen.

Met Treffer na iedere pijl uitspreken hoor je na de landing bijvoorbeeld enkel 20, dubbel 16 of triple 20. Zet daarvoor ook Spelomroepen aan en het stemvolume boven nul. Voor ontbrekende opnames is de optie Computerstem gebruiken bij ontbrekende opnames nodig. De knop Test gesproken treffers controleert deze keuzes. Dit staat los van vakspraak tijdens het mikken. Je eerder opgeslagen keuzes blijven behouden.

Een dubbel raken

De dubbel is de smalle gekleurde buitenring van het speelvlak. De triple is de smalle ring verder naar binnen. De grote zwarte en lichte vlakken zijn singles. Stop eerst de positiebalk bij de gewenste kant van het bord, en stop daarna de werpbalk bij de buitenring. Dubbel 20 ligt bovenaan, dubbel 3 onderaan. De groene bull is 25; de rode bullseye 50 en telt als dubbel.

Elke worp wordt op de server berekend. Het getoonde inslagpunt krijgt zo nodig minder dan circa één millimeter ruimte tot de draad, binnen hetzelfde toegekende vak. Dit verandert de score en de gestopte balkpositie niet. De pijl verschijnt pas bij de inslag. De pijlen blijven gedurende de beurt zichtbaar; bij het begin van de volgende beurt worden ze vervangen. Je ziet ook de worpen van de tegenstander.

Bullen, beurten, legs en sets

Iedere wedstrijd begint met bullen. Iedere kant gooit één pijl. Bij nieuwe tafels tellen alleen bullseye (50) en enkel bull (25) voor de start. Bullseye gaat voor enkel bull; een bull gaat voor een worp erbuiten. Twee gelijke bulls of twee worpen buiten de bull betekenen opnieuw bullen in omgekeerde volgorde. De bullwinnaar begint. Deze pijlen tellen niet mee voor de wedstrijdscore of gemiddelden. Solo begint na de eigen bullworp. Bestaande tafels behouden hun oude afstandsvergelijking.

Een beurt heeft maximaal drie pijlen en stopt eerder bij een finish of bust. Kies beginner (extra langzaam), rustig, normaal of snel voor de richtbeweging. De tafel deelt dat tempo. Beurttijd kan onbeperkt of 20, 30, 60, 90, 180 of 300 seconden zijn. Na de laatste landing volgen de score en eventuele finish- of winstmeldingen. De volgende worp wacht tot de spelpresentatie klaar is; een veiligheidslimiet voorkomt blijvend vastlopen bij een verbroken verbinding.

Een leg is één spel. Je stelt het benodigde aantal gewonnen legs in. Bij sets moet je eerst genoeg legs voor een set en vervolgens genoeg sets voor de wedstrijd winnen. De beginnende kant wisselt na een leg. Je kunt alleen, tegen de computer (makkelijk, gemiddeld of professioneel), één tegen één of twee tegen twee spelen. Teamleden spelen om beurten voor dezelfde teamscore. Je kunt bij bestaande partijen meekijken.

Best of, legs, sets en tiebreak

Best of geeft het normale maximale aantal legs of sets aan. Je wint zodra je meer dan de helft hebt gewonnen: best of 3 vraagt 2 overwinningen, best of 5 vraagt 3, best of 7 vraagt 4. Een leg is één spel naar de eindvoorwaarde van de gekozen spelvorm. Een set bestaat uit meerdere legs; een wedstrijd bestaat uit de gekozen legs of sets.

Voor legs zijn best of 3, 5, 7, 9, 11, 13 en alle volgende oneven aantallen tot en met 31 beschikbaar: 2 tot en met 16 legs nodig. Er is ook een korte partij van één leg. Voor sets kies je best of 3, 5, 7, 9, 11 of 13: 2 tot en met 7 sets nodig. Bij Sets en legs geldt het gekozen legformaat binnen iedere set. Bij Alleen legs wordt de setkeuze niet gebruikt.

De tafelmaker kan Tiebreak: twee legs verschil aan- of uitzetten. Deze staat aan bij nieuwe tafels. Zonder tiebreak eindigt de partij of set zodra de benodigde winst is bereikt. Met tiebreak gelden de volgende Dartmaatjes-afspraken:

Bestaande tafels zonder deze instelling behouden hun oorspronkelijke winstregel. Een update zet geen tiebreak halverwege hun wedstrijd aan. De gekozen tiebreakregel is zichtbaar bij de tafel en onder Spel-info.

Bij 1 tegen 1 staan de spelersnamen bij de scores; bij een computerpartij jouw naam en de computernaam. Solo toont alleen jouw scorebord. Team 1 en Team 2 zijn voor 2-tegen-2partijen.

301, 501 en 701

Begin op het gekozen getal en trek de score van iedere geldige pijl af. Een single telt eenmaal, dubbel tweemaal en triple driemaal het vaknummer. Buiten het speelvlak is nul. Wie als eerste precies nul bereikt, wint de leg. Een finish met één of twee pijlen beëindigt de beurt meteen.

Standaard geldt direct in en dubbel uit. Bij dubbel uit moet de laatste pijl een dubbel of de bullseye zijn. Negatief eindigen, één overhouden, of nul bereiken zonder dubbel is bust: de hele beurt vervalt en de score keert terug naar de beginstand van die beurt. Voorbeeld: van 40 een single 20 en daarna dubbel 15 is bust; je blijft op 40.

Je kunt dubbel in instellen: eerdere pijlen tellen nul tot de eerste dubbel of bullseye; de openingsdubbel telt zelf mee. Met rechtstreeks uit hoeft de laatste pijl geen dubbel te zijn en mag je één overhouden; onder nul blijft bust. De tafel toont welke in- en uitregel geldt. Finishadvies houdt rekening met restscore, resterende pijlen en deze regels. Een 180 is drie triple 20 in één geldige beurt.

World Grand Prix

Dit is 501 met verplicht dubbel in én dubbel uit. Ook bullseye opent en finisht. Iedere leg begint opnieuw ongeopend. De eerste openingsdubbel telt mee; alle eerdere pijlen niet. Bust zet de score terug naar de beginstand van de beurt. Standaard staat de wedstrijd op sets met drie te winnen legs per set; de tafelinstellingen bepalen het daadwerkelijke aantal legs en sets.

Cricket

De doelen zijn 20, 19, 18, 17, 16, 15 en bull. Sluit elk doel met drie treffers: single is één markering, dubbel twee en triple drie. Bull 25 is één, bullseye twee. Andere getallen tellen niet.

Nadat jij een doel hebt gesloten, scoren extra treffers op dat doel punten zolang de andere kant het nog niet heeft gesloten. Een triple 20 bij twee eigen markeringen maakt het doel dicht en levert twee extra treffers, dus 40 punten, als de tegenstander nog open staat. Zodra beide kanten een doel dicht hebben, levert het niemand meer punten op. Je wint als alle zeven doelen gesloten zijn én je minstens evenveel punten hebt als de tegenstander. In solo volstaat alles sluiten.

Around the Clock

Raak achtereenvolgens 1 tot en met 20 en eindig met de rode bullseye (50). Alleen je huidige doel telt. Single, dubbel of triple op het juiste getal brengen je precies één doel verder; je slaat geen nummers over. Een verkeerde treffer of misser verbruikt wel een pijl. Wie als eerste de afsluitende bullseye raakt, wint.

Shanghai

Er zijn zeven rondes met doelen 1 tot en met 7. Per ronde krijgt iedere kant één beurt van drie pijlen. Alleen het getal van de ronde scoort, met de gewone vermenigvuldiger. In ronde 4 levert een triple 4 dus 12 punten op.

Raak binnen dezelfde beurt een single, dubbel én triple van het rondegetal en je wint direct: Shanghai. Anders wint na ronde 7 de hoogste totaalscore. Bij gelijkspel krijgen beide kanten een extra ronde op doel 7 totdat er een winnaar is. Solo sluit de leg na de laatste ronde af.

Halve It

Begin met 40 punten. De negen doelen zijn achtereenvolgens 15, 16, een willekeurige dubbel, 17, 18, een willekeurige triple, 19, 20 en bull. Je hebt drie pijlen per doel. Geldige treffers voegen hun gewone score toe. Bij bull tellen zowel 25 als 50.

Raak je het doel geen enkele keer in de beurt, dan halveert je totaalscore, naar beneden afgerond. Na de negen rondes wint de hoogste score. Bij gelijkspel volgt voor beide kanten een extra bullronde totdat het gelijkspel is verbroken. Deze startscore en doelvolgorde zijn de variant van Dartmaatjes.

Killer

Iedere kant krijgt bij het maken van de tafel een eigen, verschillend getal en drie levens. Raak eerst de dubbel van je eigen getal om killer te worden. Daarna kost iedere dubbel op het getal van een kant die kant één leven. Een eigen dubbel kan dus ook een eigen leven kosten zodra je killer bent. Singles en triples doen niets. De kant die de andere kant op nul levens brengt, wint. In teams delen spelers getal, killerstatus en levens.

Nieuwe tafelafspraken in v1.1.0

Bullen en draadtreffers

Bij officieel bullen wint bullseye (50) van enkel bull (25). Twee gelijke bullzones of twee worpen buiten de bull betekenen opnieuw bullen, met omgekeerde volgorde. Bij klassiek bullen beslist buiten de bull de afstand tot het midden. De gekozen variant staat vooraf vast. Bullworpen veranderen het wedstrijdgemiddelde niet.

Met draadtreffers aan wordt de ruwe worppositie op de metalen scheidingsdraden gecontroleerd. Een draadtreffer ketst af, valt zichtbaar weg, telt nul en verbruikt één pijl. Een inslag buiten de scorende ring telt ook nul. Cosmetische pijlonderdelen veranderen deze berekening niet.

Klok en verbinding

Kies 20, 30, 60, 90, 180 of 300 seconden per beurt, of onbeperkt. De laatste vijf seconden geven een waarschuwing. Bij de gewone timeoutvariant tellen de resterende pijlen als missers; tijdens bullen gaat alleen de ene bullpijl verloren. Een tweede timeout zonder tussentijdse echte worp betekent wedstrijdverlies. Optioneel kun je direct wedstrijdverlies afspreken. De scorepresentatie gaat vóór de volgende beurt. Na de hoofdscorepresentatie worden de pijlen verwijderd; er is geen extra vaste pauze van 1,5 seconde.

Na vastgesteld verbindingsverlies pauzeert de partij maximaal 60 seconden. Op tijd terugkeren hervat de beurttijd en audio. Blijft één kant weg, dan wint de andere; zijn beide kanten weg, dan wordt de partij geannuleerd en eventuele inzet terugbetaald. Bewust opgeven blijft direct verlies.

Verlenging en varianten

Twee legs verschil geldt alleen wanneer je die optie kiest, bij sets alleen in de beslissende laatste set. Je kunt onbeperkte verlenging of een beslissende leg na drie of vijf extra gelijke standen kiezen. Deze tafelafspraken vertegenwoordigen geen universeel toernooireglement. Lichte richtbeweging en de spanningsvariant met 8% snellere balken op een echte matchdart zijn uitsluitend vooraf gekozen varianten die voor beide spelers gelden; gewone partijen versnellen niet onverwacht.

Opnieuw spelen

Na afloop verschijnt de eindkaart. Alle menselijke deelnemers moeten opnieuw spelen bevestigen. Daarna ontstaat precies één nieuwe partij met dezelfde tafelinstellingen. De vorige uitslag blijft eenmalig verwerkt. Toernooipartijen starten via de toernooiboom.

Toernooien, clubs en virtuele munten

Toernooien hebben 4, 8, 16, 32, 64 of 128 deelnemers en gebruiken knock-out of poules van vier gevolgd door knock-out. De beste twee per poule gaan door. De volgorde is: gewonnen partijen, legsaldo, bij precies twee gelijkstaande spelers hun onderlinge resultaat, anders de vooraf gelote volgorde. Toernooipartijen zijn best of drie legs. Opgeven levert voor de winnaar ten minste het vereiste aantal gewonnen legs op. Een geplande start wacht op een volledige inschrijving en beschikbare deelnemers.

Virtuele munten hebben geen geldwaarde en kunnen niet worden uitgekeerd. Bij een officiële 1-tegen-1tafel kan ieder hetzelfde bedrag inzetten. De inzet wordt gereserveerd; de winnaar ontvangt de pot minus de vooraf door de eigenaar ingestelde tafelhuur van 0–10%. Onbezette of geannuleerde tafels geven de inzet terug. Elo-punten en munten zijn afzonderlijke systemen.

Dartclubs hebben een eigenaar, clubbeheerders en leden, een besloten chat en een weekklassement. De maandstand bewaart de voorgaande maand en kent eenmalige virtuele beloningen en trofeeën toe; de algemene Elo wordt niet gereset. Reacties en snelchat hebben limieten. Je kunt spelers lokaal dempen en publieksreacties in Geluid & beeld uitschakelen.

Wat betekenen de statistieken?

Driepijlsgemiddelde

Voor 301, 501, 701 en Grand Prix: 3 × netto gescoorde punten ÷ statistische pijlen. Bustpunten worden teruggedraaid. Een bust telt als een volledige beurt van drie pijlen, ook als de eerste of tweede pijl bust. Bij een gewonnen leg tellen alleen de werkelijk benodigde finishpijlen. Een leg van 501 in 20 pijlen is 75,15 gemiddeld. Voor meerdere legs worden eerst alle punten en alle pijlen opgeteld en daarna gedeeld; losse afgeronde gemiddelden worden niet simpel gemiddeld.

Het aantal wedstrijdpijlen blijft het aantal werkelijk gegooide pijlen. Daardoor kan de deler voor het gemiddelde groter zijn. Vanaf v1.0.4 wordt de aanvullende busttelling bijgehouden; historische statistieken houden hun eerder opgeslagen telling. We reconstrueren geen ontbrekende oude gegevens.

Scorend gemiddelde

Op Dartmaatjes is dit 3 × de netto punten van pijlen die werden begonnen met meer dan 170 over ÷ het aantal van die pijlen. Bij een bust worden de scorende punten van die beurt ook teruggedraaid. Dit is een eigen, vaste afbakening om het scoren vóór de finishfase te tonen; het is geen bewering dat alle bonden of apps dezelfde definitie gebruiken.

Andere begrippen

First-nine is het gemiddelde over de eerste negen statistische pijlen van iedere leg. Checkoutpercentage is het aantal geslaagde uitgooien gedeeld door het aantal werkelijk op een uitgooier gerichte pijlen, maal 100. Alleen een geraakte dubbel tellen vertelt niet hoeveel pogingen zijn gedaan. Vanaf v1.0.5 wordt first-nine gemeten voor nieuwe partijen. Checkoutpercentage is 100 × geraakte uitgooier-dubbels / uitgooipogingen. Sinds v1.1.1 registreert het spel automatisch een poging wanneer je vóór de pijl een direct uitgooibare dubbelrestscore hebt (2 tot en met 40 even, of 50), in een dubbel-uitspel en nadat je geopend hebt. Een gemiste pijl telt ook mee. De telling loopt door over alle legs en sets van de wedstrijd. Bij rechtstreeks uit worden geen dubbelpogingen geteld. Voor menselijke spelers is dit een vaste speldefinitie: de software kan niet weten of je bewust een andere opbouwpijl bedoelde. Oude reeds gespeelde wedstrijden worden niet achteraf verzonnen of opnieuw berekend.

100+ telt geldige beurten van minstens 100, 140+ van minstens 140, en 180 precies 180. Een 180 telt dus ook mee bij 100+ en 140+. Gewonnen en verloren slaan op complete wedstrijden, niet op iedere leg. Alle spelvormen delen één algemene Elo-rating, beginnend op 1500. Alleen officiële 1-tegen-1wedstrijden veranderen die rating; teamwedstrijden behouden hun aparte statistieken zonder Elo-wijziging. De wijziging hangt af van winst/verlies en de sterkte van beide spelers. Je naamkleur hoort bij je rankingniveau. Oefenkamers, training tegen de computer en solo tellen apart en veranderen je wedstrijd-Elo niet. Cricket en de andere doelspellen krijgen geen misleidend x01-gemiddelde.

Bronnen en onze spelvarianten

De basis voor 501, bust, dubbel uit, bull en volgorde is gecontroleerd tegen het DRA-reglement 2026, hoofdstukken 6.2–6.4, 6.13 en 6.16. Dat reglement laat de concrete tiebreakvoorwaarden aan het evenement. Onze instelling voor twee legs verschil is daarom een vooraf vastgelegde tafelafspraak en geen claim dat ieder PDC-toernooi dezelfde verlenging gebruikt. In setwedstrijden wisselt de eerste werper per set; binnen een set wisselt de eerste werper per leg. Oude tafels behouden hun eerdere startvolgorde. Fysieke regels over oche, uitrusting en kleding zijn niet als computertoetsing van een virtuele worp van toepassing.

Rekenmethode en busttelling gecontroleerd met de eigen statistiekhandleiding van Darts Atlas. Begrippen voor 01 en Cricket zijn ook te vinden bij DartConnect. Voor de achtergrond en andere cafévarianten: Darts501 spelregels. De concrete doelen, beginstanden en winstvoorwaarden hierboven volgen onze spelcode. Statistiekbronnen gecontroleerd op 7 november 2026; Dartmaatjes-spelafspraken bijgewerkt voor v1.2.0 op 10 november 2026.

Winkel en munten

Nieuwe en bestaande accounts krijgen bij de eerste overstap naar de winkel het door de eigenaar ingestelde welkomstbedrag aan virtuele munten; bestaand saldo blijft behouden. De eigenaar bepaalt de prijzen en volgende beloningen. Bij een voltooide officiële 1-tegen-1wedstrijd krijgt de winnaar een basisbedrag plus een bedrag per leg verschil over de wedstrijd. Geldige 180-beurten en finishes vanaf 100 kunnen extra munten opleveren. Er is een eenmalige dagelijkse bonus en een toernooiprijs. Training geeft geen wedstrijdbeloning. Aankopen zijn blijvend bezit en veranderen geen rating, timing, score of trefkans. Deze munten zijn geen geld en kunnen niet worden uitbetaald.

Toernooien gebruiken automatische ratingplaatsing: sterk geplaatste spelers worden over de boom verdeeld. Dit is een uitlegbare indelingsregel en geen externe generatieve AI of garantie op de uitslag.

Toernooien, training en herstel

Alleen de eigenaar organiseert een toernooi. Deelnemers schrijven zich in en bevestigen hun aanwezigheid; bij teams accepteert ook de teamgenoot. Een vooraf gereserveerde partij start pas nadat alle deelnemers gereed zijn. De verliezer van een knock-outwedstrijd kan in de toernooikamer alleen meekijken. Wie opnieuw wil spelen, kiest een andere kamer. Deze beperking eindigt bij afronden of annuleren van het toernooi.

Per ronde legt de eigenaar vooraf een muntprijs vast; bij teams ontvangt ieder teamlid dat bedrag. Vrijlotingen zijn geen gespeelde winst. Reglementaire winst geeft alleen een rondeprijs als dit vooraf is ingeschakeld. Bij poules staan het aantal doorstromers en de besliscriteria vooraf vast. De Grand Slam 2025 gebruikt acht poules van vier met twee doorstromers; de editie 2026 zestien poules van drie met één doorstromer.

Voor Grand Slam-gelijkstanden kan een echte negen-dartshoot-out nodig zijn; gelijke scores worden met drie nieuwe pijlen herhaald. De hoogst geplaatste kiest eerst zijn werppositie. Shoot-outpijlen tellen niet mee voor carrièrestatistieken of Elo. Bij World Cup- en Premier League-volledige gelijkstanden waarvoor een aanvullende beoordeling nodig blijft, wordt geen willekeurige winnaar gekozen: de eigenaar moet een reden vastleggen. Zo'n aanvullende Dartmaatjes-beslissing wordt zichtbaar als aangepaste opzet gemarkeerd.

De eigenaar kan pauzeren, gereedmeldingen herplannen, afwezigheid afhandelen en een nieuw geregistreerde uitslag gecontroleerd ongeldig verklaren. Herstel kan uitsluitend wanneer opvolgende partijen en latere statistiek- of muntwijzigingen niet worden overschreven. Een ongeldige partij wordt vervangen door een nieuwe gereserveerde tafel; het toernooi blijft gepauzeerd tot bewust hervatten.

Gerichte training biedt singles, dubbels, triples en bullseye met 9, 15, 30 of 60 pijlen. Trainingsresultaten, favoriete doelen en mijlpalen staan apart van gewone wedstrijdstatistieken en veranderen je Elo niet. De coach vergelijkt pas doelen waarvoor minstens vijftien pijlen zijn gemeten. Tegenstander zoeken koppelt gelijk spel, tempo en toegestane ratingafstand; beide spelers accepteren voordat een best-of-5-partij zonder muntinzet opent.

Edities en rondeformaten

PDC World Championship 2025/26

128 deelnemers of teams.

  • Vanaf 128 deelnemers: best of 5 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 64 deelnemers: best of 5 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 32 deelnemers: best of 7 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 7 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 9 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 11 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 13 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Overige rondes: best of 5 sets, 3 gewonnen legs per set

Bronnen: Bron 1

World Grand Prix 2025

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 32 deelnemers: best of 3 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 5 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 5 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 9 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 11 sets, 3 gewonnen legs per set
  • Overige rondes: best of 3 sets, 3 gewonnen legs per set

Bronnen: Bron 1 Bron 2

World Matchplay 2025

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 32 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 21 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 31 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 33 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 35 legs
  • Overige rondes: best of 19 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

Grand Slam of Darts 2026

48 deelnemers of teams.

  • Vanaf 16 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 31 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 31 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 31 legs
  • Overige rondes: best of 19 legs

Bronnen: Bron 1

Grand Slam of Darts 2025

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 16 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 31 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 31 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 31 legs
  • Overige rondes: best of 19 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

UK Open 2026

157 deelnemers of teams.

  • Vanaf 160 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 128 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 96 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 64 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 32 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 21 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 21 legs
  • Overige rondes: best of 11 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

Premier League 2026

8 deelnemers of teams. Punten, avondzeges en partijzeges bepalen de stand. Bij daarna volledig gelijke beslissende plaatsen legt de eigenaar een aanvullende Dartmaatjes-beslissing met reden vast; deze wordt als aanpassing gemarkeerd.

  • Vanaf 8 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 21 legs
  • Overige rondes: best of 11 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2 Bron 3

European Championship 2025

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 32 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 21 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 21 legs
  • Overige rondes: best of 11 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

Players Championship Finals 2025

64 deelnemers of teams.

  • Vanaf 64 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 32 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 21 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 21 legs
  • Overige rondes: best of 11 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

World Masters 2026

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 32 deelnemers: best of 5 sets, 2 gewonnen legs per set
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 7 sets, 2 gewonnen legs per set
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 7 sets, 2 gewonnen legs per set
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 9 sets, 2 gewonnen legs per set
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 11 sets, 2 gewonnen legs per set
  • Overige rondes: best of 5 sets, 2 gewonnen legs per set

Bronnen: Bron 1 Bron 2

World Series Finals 2025

32 deelnemers of teams.

  • Vanaf 32 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 16 deelnemers: best of 11 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 19 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 21 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 21 legs
  • Overige rondes: best of 11 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2

World Cup of Darts 2025

40 deelnemers of teams. Bij volledige gelijkstand na de sportieve criteria neemt de eigenaar een gemotiveerde aanvullende Dartmaatjes-beslissing; deze wordt als aangepaste regel gemarkeerd.

  • Vanaf 16 deelnemers: best of 15 legs
  • Vanaf 8 deelnemers: best of 15 legs
  • Vanaf 4 deelnemers: best of 15 legs
  • Vanaf 2 deelnemers: best of 19 legs
  • Overige rondes: best of 15 legs

Bronnen: Bron 1 Bron 2 Bron 3

World Cup gebruikt tweetallen; de hoogste vier geplaatste teams slaan de poulefase over. UK Open kent getrapte instroom en vooraf gelote eerste drie rondes. Premier League omvat zestien avondtoernooien en daarna play-offs voor de beste vier. Eerste en tweede cyclus hebben ieder alle zeven tegenstanders; avonden acht en zestien volgen de tussenstand. Afwijkende deelnemersaantallen of rondeformaten worden als aangepaste opzet weergegeven. De bronverwijzingen beschrijven de genoemde editie; toekomstige edities kunnen andere regels hebben.

Accountbeveiliging en tweestapsverificatie